21
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 20 Nisan 2025, 16:41:28 »Ahhhh müthişsin! Ben bu iki hafta çok yoğun bir takvime girdiğim için hiçbir şeye bakamadım...
Eline sağlıkSanırım tek unify etmemiz gereken şey C# değil JS kullanmak
Resimleri extract etmen çok iyi olmuş. Bunların dosya içinde siyah beyaz tutulduğunu, paletin kodun içinde olduğunu konuşmuştuk. Nasıl aldın?
Onu ben de düşündüm ama visual studio gibi bir editörü bırakabileceğimi sanmıyorum


Renkleri, iconlar için, aslında debugger kurcalarken tesadüfen buldum denebilir

Bu arada kitapçıkta yazdığını görmemiştim, efsaneymiş yahu... o zaman asıl OpenFRPOS yapmak lazım)
Ben bu arada oyun motorunu düşünüyorum. First-person yerine izometrik bir şey mi olsa, voxel tabanlı bir şey mi olsa, tilt shift efektli miniaturized bir şey mi olsa... bir yandan da bunları kodlamaya çalışıyorum. Henüz tatmin edici bir şey yakalayamadım ama.
OpenFRPOS gidilecek en mantıklı yol gerçekten. Hem copyright etiğine de uygun.
Oyun motoru işini sana bırakıyorum


Orjinal oyun haritaları çok küçük. Oyunun "battle" görünümü yine oyun haritasından bir arena yaratıyor, savaşın gerçekleştiği hücre merkezde oluyor ve çevre hücreleri de katarak 3x3'lük bölümden bir harita yapılıyor. Her hücre aynı şekilde küçük dilimlere bölünmüş bu şekilde harita büyütülmüş ama haritalarda detay olmuyor tabi. Bomboş zemin ve duvar, arada çukur falan random spawn olabiliyor monotolluğu kırmak amaçlı. Yani hangi tarzı seçersen seç, ana haritayı biraz daha detaylandırmak gerekecek gibi.
Ben yine baldurs gate görünümünü seviyorum, grimrock'da bunu mükemmel halletmişlerdi, 3D first person ama 2d gibi 90 derecelere kilitli. onu tercih ederim.

Ben de bir taraftan Level editöre başladım, o sırada kalan bilinmeyen frpOS komutlarını da çözerim gibi geliyor 7-8 tane kaldı zaten.