Son İletiler

Sayfa: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10
21
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 11 Mayıs 2025, 20:47:39 »
oooo en azından bu proje başarsız oldu demeyeceğiz, "birşeyler yapıldı" kategorisine geldik bence.

fakat müzik? o nereden geldi?

  [ You are not allowed to view attachments ]  

şu haritayı da 3 boyutlu kat kat görmüş olduk :D
22
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 11 Mayıs 2025, 05:41:51 »
İşte o büyük gün...

 [ You are not allowed to view attachments ]  

 [ You are not allowed to view attachments ]

 [ You are not allowed to view attachments ]

https://lale-r3f.vercel.app/
23
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 09 Mayıs 2025, 00:05:23 »
Eveeet iki guzel haberim var:

1) https://lale-r3f.vercel.app/ uygulamasini guncelledim. Artik 1. harita tamamen dogru ciziliyor, merdivenler, kapilar vs duzgun calisiyor. Senaryo implement edilebilir hale geldi.
2) Unity ve Blender ogretmeni olan bir arkadasim da Lale Savascilari'ni bilmemesine ragmen destek vermek istedi. Isometrik tilt-shift bir motor uzerine denemeler yapiyor o da. Eger iyi bir sonuc cikarsa mecburen C# yazacagiz galiba :)
haha, uygulamayı kurcalarken ben de 1.level'i iyice öğrendiğimi fark ettim. bu arada bu görüntü pc versiondaki kısa filmlerdeki atmosfere çok uymuş, karanlık izbe tüneller. :D

Alıntı
Artik sirada senaryoyu implement etme var. Cok heyecanli :)

0x06 ve 0x13 dışında tüm senaryo komutları büyük ölçüde çözülmüş durumda. Büyük ölçüde diyorum çünkü bazı komutların ne yaptığını çözsem de bazı parametrelerinin ne işe yaradığını bilmiyorum. Örnek ilk levellarda belirli yüz seçerek yazı yazdıran komutu 3.leveldan sonra hiç kullanmamışlar. Yenisini yazmışlar, bu durumda komut 2'ye bölünmüş, "yüzü ayarla" ve sonra "x numaralı yüzle yazdır" komutunu 5.numara ile çalıştırmak.  Ama yüzü ayarla komutu garip parametreler alıyor, 1,11 ya da 0,21 falan gibi. belki yüz ayarlamaktan başka bir iş yapıyordur. Belki belli cinsiyette bir yüz göster, ya da öğretmen varsa onu göster falan gibi birşey olabilir. Komutların yarısında böyle bilinmeyen parametreler var. Ancak oyunu açıp bellekte datayı değiştirip deneyerek öğrenilebilir, zaman ayırmak lazım...
24
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 08 Mayıs 2025, 18:01:54 »
Eveeet iki guzel haberim var:

1) https://lale-r3f.vercel.app/ uygulamasini guncelledim. Artik 1. harita tamamen dogru ciziliyor, merdivenler, kapilar vs duzgun calisiyor. Senaryo implement edilebilir hale geldi.
2) Unity ve Blender ogretmeni olan bir arkadasim da Lale Savascilari'ni bilmemesine ragmen destek vermek istedi. Isometrik tilt-shift bir motor uzerine denemeler yapiyor o da. Eger iyi bir sonuc cikarsa mecburen C# yazacagiz galiba :)

Artik sirada senaryoyu implement etme var. Cok heyecanli :)
25
Atari / Ynt: Atari 2600 Oyunları Çocukluğumda Oynadıklarım :)
« Son İleti Gönderen: unay 06 Mayıs 2025, 20:54:40 »
Alıntı
bu arada yusuf'un paylaştığı video sanırım atari reklamıydı. https://www.youtube.com/watch?v=2wfs4dMfsXs  burada var.

Seslendiren Şevket Altuğ sanki.
Fakat bu reklam günümüz için çok absürt olurmuş.
26
Atari / Ynt: Atari 2600 Oyunları Çocukluğumda Oynadıklarım :)
« Son İleti Gönderen: Ref 06 Mayıs 2025, 20:33:56 »
Atari 2600 çocukluğumda oyunlarla tanışmamı sağlayan ilk konsoldu. Bir video hazırlamıştım bu oyunlardan çoğunu bilenler vardır. Şimdi bazı emulatorler ile oynadıklarım da oldu fakat küçükken oynadığım oyunların keyfi başkaydı :)

Hatta son zamanlarda oyun yapımıyla ilgili bazı çalışmalarım oldu. Bunların sebebi bu oyunları gördüğümde nasıl yapıldıklarını merak etmemdi.

@yusufylmz1986 iki yıldır foruma girmiyorsun ama yine de sormak istedim, belki uğruyorsundur, kullandığın atariyi nereden almıştın, türk yapımı olanlardan mıydı? hatırlıyor musun?

Bu soruya bu konuda bilgisi olan herkes cevap verebilir arkadaşlar, türkiyede atari 2600 anısı olanlar ne kadar küçük ve önemsiz görünse bile lütfen paylaşsın.

bu arada yusuf'un paylaştığı video sanırım atari reklamıydı. https://www.youtube.com/watch?v=2wfs4dMfsXs  burada var.
27
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 06 Mayıs 2025, 03:30:47 »
İşten güçten bir türlü vakit bulup bu işe geri dalamadım, ta ki bu geceye kadar. Yeni bir motor yazdım ben de. Oyunun senaryo işleyişini daha kolay implement edebilmek için ilk yaptığım motordaki free movement yerine orijinal oyundaki gibi adım adım ilerleme/sağa sola dönme ekledim. Böylelikle onEnter, onExit gibi trigger'lar kolayca çalışacak :)

Önümüzdeki günlerde önce haritayı, sonra da senaryoları implement edeceğim.
Hobi bu, işler güçlerden kalan (ya da depresyonda olduğumuz) zamanda yapılan gönüllü aktivite :D

@Ref bu arada yaptıklarını inceledim tabii ki... inanılmaz işler yapmışsın... Bana Visual Studio kurdurdun :)))
Aah, ben zaten temiz kod yazan biri değilim, heme bu kod keşfettikçe ekleye ekleye yamalı bohçaya döndü, sana bol zihin sağlığı, b12 falan tavsiye ediyorum.

Yeni motor tam benim sevdiğim şekilde olmuş :D
28
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 05 Mayıs 2025, 06:51:35 »
@Ref bu arada yaptıklarını inceledim tabii ki... inanılmaz işler yapmışsın... Bana Visual Studio kurdurdun :)))

Yeni motoru https://lale-r3f.vercel.app/ adresine deploy ettim.
29
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 05 Mayıs 2025, 06:17:44 »
İşten güçten bir türlü vakit bulup bu işe geri dalamadım, ta ki bu geceye kadar. Yeni bir motor yazdım ben de. Oyunun senaryo işleyişini daha kolay implement edebilmek için ilk yaptığım motordaki free movement yerine orijinal oyundaki gibi adım adım ilerleme/sağa sola dönme ekledim. Böylelikle onEnter, onExit gibi trigger'lar kolayca çalışacak :)

Önümüzdeki günlerde önce haritayı, sonra da senaryoları implement edeceğim.
30
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 05 Mayıs 2025, 02:21:10 »
Burada boş bir teşekkür mesajı ile yer kaplamak istemiyordum ama dayanamadım, yıllardır birileri belki yapar diye umut ettiğim remake projesine sonunda başlanmış olması müthiş. Herkesin eline sağlık ve umarım sıkılıp yarıda bırakmazsınız.

Bu arada merak ettiğim; içerik olarak sadece Amiga versiyonunu mu temel alıyorsunuz? PC port'u CD için geliştirildiğinden ek içerikler vardı, örneğin o port'taki ara videoların AI upscaler ile kullanılabilir hale getirilip dahil edilmesi oldukça hoş olurdu.

https://web.archive.org/web/20110823073420/http://www.stillpsycho.net/Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1_Da%C4%9F%C4%B1t%C4%B1m%C4%B1

Ben şu anda amiga sürümüne level editor yapma planıyla ilerliyorum ama bu da ne işe yarayacak bilmiyorum. Editörü yaparken oyunun da yarısını kodlamış kadar olabilirim elbette. dashersw ile bu başlıkta gördüğünüzün dışında bir kontağımız yok.

Amiga tarafında oyun kötü yaşlanmış. Özgür Özol ve arkadaşlarının yaklaşımları çok özgün ve metinler de son derece eğlenceli. Ama o dönem katlanabildiğimiz pek çok şeye günümüzün bolluğunda kötü tasarım diyoruz. Oyun kodu baştan yazılmadan bunların aşılabilmesi mümkün değil. Editörü yazdıktan sonrasını henüz düşünmüyorum.

Sayfa: 1 2 [3] 4 5 6 ... 10