Gönderen Konu: Yoda Stories Data dosyalarını ters mühendislikle çözmek...  (Okunma sayısı 1750 defa)

0 Üye ve 2 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Ref

  • Yönetici
  • Özgür Retrocu
  • *
  • İleti: 2972
  • Advanced User Simulator
    • ae unutmadan
Zachtronics, yakından takip ettiğim bir geliştirici, özellikle magnum opus'u keyifle oynuyorum, shenzen vb oyunları da burada duyurmuştum eskiden.

Sitesi varmış, orda da bir yazı dikkatimi çekti, forumda kodlama ile ilgilenen arkadaşların seveceğini düşündüm.

http://www.zachtronics.com/yoda-stories/

<rant>
Biz 8bitçiler bu işlerle ara sıra boğuşuyoruz, daha önce Hungry Horace level editör kodlarken benzer bir macera yaşamıştım,  birdaha böyle birşey olursa bir iki yeni teknik var yukarıdaki yazıda.