Son İletiler

Sayfa: [1] 2 3 4 ... 10
1
Retrojen Pano Yönetimi / 2025 taşınma duyurusu...
« Son İleti Gönderen: Lumina 18 Mayıs 2025, 21:08:15 »
Arkadaşlar 24Mayıs-25 Ağustos arasında bir tarihte taşınmayı planlıyoruz.
Bu taşınma retrojen.org forumları, e-kütüphane ve retrojen wikiyi kapsıyor.

Forumumuz çok eski bir sürümde, bunun yükseltilmesi gerekecek. Artık SMF belirli version aralıklarında yükseltme sağladığı için, veri tabanına üç ayrı yükseltme uygulanacak. Forum bu yükseltmeden sağ çıkabilir mi bilmiyorum. Bu işlem kısa da sürmeyecek, aynı zamanda name server'lerin de taşınması gerekiyor. Tüm taşınmanın birkaç gün süreceğini tahmin ediyorum.

Taşınma tamamlandığında size özel verilerin sağlığını kontrol etme şansımız olmuyor, örnek, özel mesajlarınız, kişisel ayarlarınız ve profil imajlarınız. Bunlar dönüşümde kurban giderse, tamir edilemeyecektir. Bu sebepten eğer ki iletileriniz kısmında saklamak istediğiniz bilgiler mevcutsa lütfen o bilgilerinizi başka yerlere taşıyınız.

Email sisteminin çalışmama ihtimaline karşı, forum kullanıcı adı ve şifrenizi bir yere not ediniz. Yazılım değişeceği için browser artık eski şifreyi hatırlamayabilir.

Taşınmaya başlandığında yazılan mesajların kaybolmaması için size bilgi verilerek forum mesaj gönderimine kilitlenecektir.

Bu işlem başlayana kadar güvenle forumu kullanmaya devam edebilirsiniz.
2
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 13 Mayıs 2025, 15:48:11 »
Bu arada kullanma kılavuzunda verilen siliconworx adresi halen olduğu gibi duruyor (engin apartmanı daire 2):

https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&issue=00&pageno=64

https://www.google.com/maps/@41.0642931,28.9978796,3a,90y,241.76h,103.3t/data=!3m7!1e1!3m5!1sGtX8_3R4JXoMMX31yYvnJA!2e0!6shttps:%2F%2Fstreetviewpixels-pa.googleapis.com%2Fv1%2Fthumbnail%3Fcb_client%3Dmaps_sv.tactile%26w%3D900%26h%3D600%26pitch%3D-13.29602561490367%26panoid%3DGtX8_3R4JXoMMX31yYvnJA%26yaw%3D241.7641322128164!7i16384!8i8192?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI1MDUwNy4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D



yine kılavuzda şu sayfada arada harddiskin düştüğünü ve kullandıkları editöründe o diskte olduğunu söylüyorlar.
https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&issue=00&pageno=62

bu da oyunun içerisinde bölümler arasındaki senaryo formatı değişikliğini açıklıyor. Örneğin mecidiyeköyde set edilmiş birçok değişken diğer bölümlerde hiç kullanılmıyor. Ayrıca bir türlü anlam veremediğim "x kafa ile konuş" komutu yine sadece bazı 2-3 bölümde var, ileriki bölümlerde "kafa ayarla" ve "ayarlı kafa ile konuş" şeklinde iki ayrı komut var.  Bu disk bozulması ve re-tooling olayı ile açıklanabilir. Bu arada son bahsettiğim komut çiftinin parametrelerini halen tam olarak çözebilmiş değilim, değerleri random değiştirerek sonuçlara baktım, acaba konuşma hızını falan mı etkiliyor diye, hiç fark etmedi. Yani FrpOS senaryo formatında hala çözülmemiş bulmacalar var :D

3
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 11 Mayıs 2025, 23:40:33 »
Alıntı
Bir arkadasim Unity'de baska bir motor yaziyor.
Valla en çetrefilli kısım battle ekranı zaten. orayı halletmek demek oyunun çoğunu halletmek demek. harita, voxeller, büyüler zarlar inventory vb. bir sürü kıvır zıvır.

bu arada...

Yuksek cozunurluklu scan'lerini de alip paylasacagim :)
of of! internet 2025 senesinde bunları da mı görecektiiii!!! :)

Mecidiyeköy haritası şimdi daha anlamlı oldu.

Mecidiyeköy deyince, tam haritanın göbeğinde duraklar var. duraklar var ama sanki otobüs gibi üç kapılı uzun ince şeyler çizmişler. bunların içine exit koyabilirlermiş. Otobüse biniyorsun, hop fatihtesin, yok beşiktaştasın :D Sanki script unutulmuş gibi.. Tabi diğer tarafa da durak yapmak lazım. :D bir de otobüs texture'u. hepsi mümkün, zaten oyun şeffaf cam çizimini destekliyor, otobüs yapılabilir. Senaryo editörü tamamlansın ilk müdahaleyi oraya yapacağım :D
şurası:
  [ You are not allowed to view attachments ]  
4
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 11 Mayıs 2025, 22:28:35 »
Muzigi @ZeroSkillProdigy paylasmisti daha once (2. sayfada var) :) Efsane degil mi? It's coming together...

Bir arkadasim Unity'de baska bir motor yaziyor. Isometric 3rd person, o eger bir asama kaydederse ona da implement etmek istiyorum oyun mekanigini. Ozgur'e de gonderdim bu arada, bakalim ne diyecek :)

@Skate arada bir iki ufak sey yaptim ama hareketlerle ilgili bir degisiklik oldugunu sanmiyorum... Sondaki senaryo event'i filan da dogru calismiyor... oyun motorunu biraz toparlamam lazim, event'leri giydirmek epey zorlu oldu.

bu arada...

  [ You are not allowed to view attachments ]  

Yuksek cozunurluklu scan'lerini de alip paylasacagim :)
5
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Skate 11 Mayıs 2025, 21:10:17 »
Eline sağlık, senaryonun işlemeye başlaması süper bir gelişme. Non-playable proof of concept'den playable proof of concept'e geçiş yapmışsın, çok önemli bir aşama.

Acaba arada bazı fixler mi yaptın diye düşündüm. Çünkü bugün erken saatlerde denediğimde çok fazla hata ile karşılaştım. Bahsettiğim hatalar yeri geldiğinde fazladan adım atıp belli bir karede durmamaktan çıkan popupların yerli yersiz çıkması gibi şeylerdi. O anda mesaj yazacak vaktim yoktu. Şimdi akşama denediğimde çok daha az problemle karşılaştım. O yüzden karşılaştığım problemleri rapor etmiyorum. Senden "artık 1. level tamamen oynanabilir durumda" gibi bir update geldiğinde detaylı test edip bug report yaparız, daha mantıklı olur diye düşünüyorum.

Tekrar eline sağlık.
6
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 11 Mayıs 2025, 20:47:39 »
oooo en azından bu proje başarsız oldu demeyeceğiz, "birşeyler yapıldı" kategorisine geldik bence.

fakat müzik? o nereden geldi?

  [ You are not allowed to view attachments ]  

şu haritayı da 3 boyutlu kat kat görmüş olduk :D
7
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 11 Mayıs 2025, 05:41:51 »
İşte o büyük gün...

 [ You are not allowed to view attachments ]  

 [ You are not allowed to view attachments ]

 [ You are not allowed to view attachments ]

https://lale-r3f.vercel.app/
8
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: Ref 09 Mayıs 2025, 00:05:23 »
Eveeet iki guzel haberim var:

1) https://lale-r3f.vercel.app/ uygulamasini guncelledim. Artik 1. harita tamamen dogru ciziliyor, merdivenler, kapilar vs duzgun calisiyor. Senaryo implement edilebilir hale geldi.
2) Unity ve Blender ogretmeni olan bir arkadasim da Lale Savascilari'ni bilmemesine ragmen destek vermek istedi. Isometrik tilt-shift bir motor uzerine denemeler yapiyor o da. Eger iyi bir sonuc cikarsa mecburen C# yazacagiz galiba :)
haha, uygulamayı kurcalarken ben de 1.level'i iyice öğrendiğimi fark ettim. bu arada bu görüntü pc versiondaki kısa filmlerdeki atmosfere çok uymuş, karanlık izbe tüneller. :D

Alıntı
Artik sirada senaryoyu implement etme var. Cok heyecanli :)

0x06 ve 0x13 dışında tüm senaryo komutları büyük ölçüde çözülmüş durumda. Büyük ölçüde diyorum çünkü bazı komutların ne yaptığını çözsem de bazı parametrelerinin ne işe yaradığını bilmiyorum. Örnek ilk levellarda belirli yüz seçerek yazı yazdıran komutu 3.leveldan sonra hiç kullanmamışlar. Yenisini yazmışlar, bu durumda komut 2'ye bölünmüş, "yüzü ayarla" ve sonra "x numaralı yüzle yazdır" komutunu 5.numara ile çalıştırmak.  Ama yüzü ayarla komutu garip parametreler alıyor, 1,11 ya da 0,21 falan gibi. belki yüz ayarlamaktan başka bir iş yapıyordur. Belki belli cinsiyette bir yüz göster, ya da öğretmen varsa onu göster falan gibi birşey olabilir. Komutların yarısında böyle bilinmeyen parametreler var. Ancak oyunu açıp bellekte datayı değiştirip deneyerek öğrenilebilir, zaman ayırmak lazım...
9
Kodlama / Ynt: Lale Savaşçıları'nı yeniden yazalım
« Son İleti Gönderen: dashersw 08 Mayıs 2025, 18:01:54 »
Eveeet iki guzel haberim var:

1) https://lale-r3f.vercel.app/ uygulamasini guncelledim. Artik 1. harita tamamen dogru ciziliyor, merdivenler, kapilar vs duzgun calisiyor. Senaryo implement edilebilir hale geldi.
2) Unity ve Blender ogretmeni olan bir arkadasim da Lale Savascilari'ni bilmemesine ragmen destek vermek istedi. Isometrik tilt-shift bir motor uzerine denemeler yapiyor o da. Eger iyi bir sonuc cikarsa mecburen C# yazacagiz galiba :)

Artik sirada senaryoyu implement etme var. Cok heyecanli :)
10
Atari / Ynt: Atari 2600 Oyunları Çocukluğumda Oynadıklarım :)
« Son İleti Gönderen: unay 06 Mayıs 2025, 20:54:40 »
Alıntı
bu arada yusuf'un paylaştığı video sanırım atari reklamıydı. https://www.youtube.com/watch?v=2wfs4dMfsXs  burada var.

Seslendiren Şevket Altuğ sanki.
Fakat bu reklam günümüz için çok absürt olurmuş.
Sayfa: [1] 2 3 4 ... 10