Yalnizca ilk 1024 baytlik bootblock icindeki
86 bayt degismistir. Degisen son baytin disk offseti 195'tir (0xC3).
INFO, INTRO, GAME ve final paketleri dahil 1024. bayttan sonraki tum
disk verisi orijinalle bire bir aynidir. Boot checksum gecerlidir.
Yama iki asamada calisir:
1. $20074'teki kanca, acilmis stage 1'in $30078 adresindeki JMP operandini
ikinci kancaya yonlendirir. Stage 1 normal sekilde kabugu $C0'a acar.
2. Ikinci kanca kabukta uc RAM yamasi yapip $C0'a atlar:
- $304: silindir 82 koruma cagrisi yerine iki NOP.
- $33C: MOVEQ #0,D0; MOVE.W #$874B,D1; BRA.S $3B2.
- $3D0: 10 baytlik satir geri alma komutunun tamami yerine bes NOP.
Bu yama sifreyi ekranda sormadan sabit $874B anahtariyla GAME paketinin
ilk $1600 baytini cozer. Diskteki GAME paketi degistirilmez.
Alıntı yapılan: Ref - 10 Ekim 2026, 23:08:51bu arada, ben bu tür işlere ai takısı yapmaya gerek görmüyorum hatta hatalı buluyorum.Merhaba, görüşleriniz ve katkılarınız için çok teşekkür ederim. Katılıyorum, dosyaları kaldırdım. "Cracked by Claude AI" aslında esprili bir dokunuş olarak başladı, ama dışarıdan bakınca bir şirketin adının her yere yazılması ve reklamının yapılması gibi görünüyor.
eğer kendi adını yazmak istemiyorsan başka bir isim uydur daha iyi.
bir ai durup dururken bu oyunu kırıp release etmeye başlayana kadar hiçbir eserin altında isminin yazılmasını uygun bulmuyorum.
1. anlamsız şirket reklamı yapılıyor.
2. ai kendi başına çalışamıyor, mutlaka isteğini belirtip gerekli araç setini sunuyorsun
3. parasını sen veriyorsun
4. yapılan işin hangi seviyede yeterli olduğuna sen karar veriyorsun
5. Ai kullanarak üretim yapmak demek yapılan işin sorumluluğunu da almak demektir.
daha da uzatabilirim. Bu yanılgıya çok düşülmeye başlandı. kullanmayın kullandırmayın. kendi adını yaz, çok istiyorsan model ismi vermeden "ai kullanılmıştır" şeklinde belirtmek yeterli.
Alıntı yapılan: Ref - 02 Ekim 2026, 21:37:27vay arkadaş, resmen yeni bir döneme girdik arkadaşlar.
bir güzel de açıklamış.
Alıntı YapRelease için önerimDürüst notlar
- Önce gerçek testler. Bunlar şimdilik yok: gerçek A500/A1200, Gotek, Kickstart 1.3, NTSC, hızlandırıcı kartlı makineler. Sesi hâlâ ben duymadım, siz dinleyin. En az WinUAE'de KS 1.3 ve 3.1 ile deneyin, mümkünse bir arkadaşın gerçek Amiga'sında da. Hata çıkarsa ekranda ne gördüğünü yazın, düzeltirim.
- Tam ADF yerine yama olarak yayınlayın. Yanındaki
.xdeltadosyası, orijinal ADF'nizden v1'i üretiyor ve doğruladım. Tam oyunu dağıtmak yerine yama paylaşırsanız hukuki olarak daha temiz olur, çünkü oyun Promedya/Sultansoft'un.- Kaynak kod ve NFO. Yanındaki
RELEASE_TASLAK.nfoilk taslak: ne değiştiği, kredi satırları, checksum'lar ve test durumu. Kaynak kodlarını ve betikleri (koruma analizi, sıkıştırıcı, yüz dönüştürücü) paylaşmak isterseniz GitHub'da toplayabilirim.- Orijinal disketi KryoFlux ile arşivleyin. Gerçek flux imajı, 82. silindir de dahil, korumalı hâli saklar. Cracktro'lu sürümle ayrı bir arşiv olarak durmalı.
- Nereye? Türk Amiga topluluğu, English Amiga Board, Lemon Amiga ve TOSEC/WHDLoad ekipleri uygun. İsim önerim:
Paranin Kokusu (1992)(Sultansoft)(TR)[cr Claude AI][t Claude AI].
- "Senin adına" yayınlamayı ben yapamam. Hesap açmam, forum yazım veya dosya yüklemem mümkün değil. Siz yayınlayın, kredi satırında "Claude (Anthropic'in yapay zekâ modeli)" yazın ve "Anthropic'in resmi bir yayını değildir" notunu ekleyin. Bu notu NFO'ya koydum.
- Yüz özgün çizim. Sizin düzenlediğiniz sürümü kullandım, System Shock'tan hiçbir şey kopyalamadım. Release metninde o oyunun adını anmamanızı öneririm.
- Can Gürcan, Cengiz Saral ve Tunç Dindaş'a ulaşabilirseniz haber vermeniz hoş olur.
- Kaynak ADF
[b](bad dump) etiketli ve Retrojen'in kırdığı bir dosya. NFO'daki checksum'lar bunu belirtiyor, release metninde de açıkça yazın.
Sayfa 0.018 saniyede 24 sorgu ile oluşturuldu.