
) olsun guzel challenge oldu benim için. AMOS yükleyip dosyaları oradan extract etmek süper fikir ama bunu başka biri alırsa güzel olur

benim orada pek deneyimim yok. Disketlerin içinde bir sürü bank var, görüyorum header olarak. Pac.pic'i de normal bir kullanıcı gibi nasıl açacağımı bilemedim

Bu arada bende normal oyun disketleri göçmeden çalışıyordu, şimdi nedense (hiç de ellemedim adf'leri) karakter yarattıktan sonra oyuna girmiyor. Ama senin adf'ler giriyor

Harita için ben de tam olarak bunu yaptım dün gece ve ilk bölümdeki 1. ve 4. katı çizdim. 5x5 her kat, bu da aslında extract ettiğim haritayla örtüşüyor. Öyle ki, ilk satır belli ki bir çeşit header, ikinci satırdan itibaren 5x2 piksel her bir tile'ı encode ediyor. Şimdi iş bu 5x2 pikselle encode edilmiş datanın neyi encode ettiğini bulmak...
Şimdiki teorim şu: her bir tile'ın (küp aslında bu) 6 adet yüzü var. 4 kenar, yer ve gökyüzü. Bu bir şekilde bitmap'te encode edilmiş olmalı.
Şu haritada:
[ You are not allowed to view attachments ]
Şöyle encode edilmiş:
[ You are not allowed to view attachments ]
Şimdilik bunu çözmeye çalışıyorum

bu arada 8. tile'dan başlıyoruz.
Aslında burada destek olmak isteyenler bu kat haritalarını çıkarıp yardımcı olabilirler. Ben tile'ları şu şekilde kodladım:
wfdw, wfff, wwdf, wffw, weff, dwww, fwfw, dwww, ffww, fwdf, wwfw, fdfw, wwfd, wwfw, dwfw, fdww, fwdd, fwfw, fwdw, fwfw, wfww, dwwf, fdww, dfwd, fwwf
wall, free, door, exit—kuzey, doğu, güney, batı yönlerinde. Exit bir sonraki kata geçiyor.