ben yorumu az tutuyorum ama yakından takip ediyorum, kodu da inceliyorum. bu senaryonun burada noktalanmadığını düşünmekteyim
şöyle bir güncelleme yapmak istedim. evet, elbette ki burada noktalanmadı. ama bu işle biraz yoğun uğraştım, şimdi bir kaç günlük şehir dışı gezim de olacak. biraz ara vermiş durumdayım.
Commodore 64'de 1536 dot rekoru var, 768'in tam iki katı. Ama tabii aşırı kirli hileler içeriyor. Bundan sonra ben de dark side'a kayabilirim. Yoksa bu çok daha ileri gitmez. Yani 768 olmaz da 800 olur, 850 olur. Ama 1536 serbest dolaşan nokta olmaz mesela. Merak ettiğim şey şu. Henüz Cruzer'ın Commodore 64'de tam olarak ne yaptığını bilmiyorum. Yani prensibi anladım ama o kadar, sıfırdan nasıl bir şey düşündü, modelledi, rutinin esnekliği ne kadar, sinüsleri ne kadar özenle seçti, ne kadar benzer bölge yaratmaya uğraştı, bunları bilmiyorum. Öncelikle kendim benzer bir yapı kurmaya çalışacağım. Yapacağım şey artık tam anlamıyla bir code generator olacak. Her plot kendi bacağından asılacak, öyle aynı plot rutini tüm noktalar için tekrar etmeyecek. Gruplanacaklar, aralarında didişecekler, yeri gelecek birbirilerinin üstüne basacaklar kavga çıkacak. sonra barışacaklar aynı byte'ın içinde kardeş kardeş oturacaklar. Öyle bir şeyler olacak. Bakalım Z80'in yapısı bu duruma nasıl tepki verecek. Hele bir kafamda teorisini çözeyim, 6502/Z80'e özelleştirmesi sonraki aşama.