Lütfen nightlord beyefendi, laflarımı çarpıtmayınız. Benim lafım 3d'ye değil, "textured 3d"'ye idi. Kaldıki, oldskool'da 3d mübahtır. "Bob küp" derken yine 3d işin içindedir.
Fakat 3d'nin bir kaldırılabilirlik sınırı var. Amigadaki 3d bu sınırın dışında kalıyor. Genellikle perspective correction olmadığı için texture'lar yamuk yumuk olur. Ayrıca düşük renk sayısı yumuşatmayı da imkansız hale getirir, bu da değil, obje biraz yakınlaşsa texture boyutu tahminen 32x32 gibi bişey olduğu için koca koca küpler halinde görünür. Işık gölgeyi katmıyorum bile. Buyrunuz amiganın top10 3d demolarından birine bakalım:
Silkcut - The kara nilüfer: Sol alttaki koca pixellere bakınızBu -tahminen- fraktal yüzeyde bile, texture çözünürlüğü derdinden kaçmak mümkün olamamaktadır (TBL'in ailecek hayranıyız o ayrı). Halbuki bundan çook uzun yıllar önce, işin içine texture bulaşmamışken, solid 3d denilen bir harika mevcuttu. Hem hızlı çalışır hem de böyle dertleri olmaz, mis gibi de gouraud ya da
phong stili ışıklandırılabilirdi.
c64 gibi 8bit platformlar meclisten dışarı. Orada yapılan herşey abuk olduğu için herşey mübah.
Solid 3d'ye özgürlük!