Sinclair ve Amstrad'da (bitmap dışında) 'karakter' tabanlı modlar olmadığını öğrendiğimde şaşırmıştım. C64'ün 1MHz'lik CPU'sunun ekranı 1 pixel/frame'lik bir hızda kaydırabilmesinin maliyeti 8 frame'de bir 1K CHAR RAM ve 1K COLOR RAM taşımaktan ibaret. Bu tarz oyunlar pek sorun olmuyor. Ama belli koşullarla background parallax scrolling yapmak istiyorsanız, bu tile'lar için tahsis ettiğiniz karakterleri ekranın kayma hızının aksi yönde shift etmeniz gerekiyor, bu da ek işlem gücü tahsisi oluyor.